Коли випущено Warfarame 29.10.0 випуск?


Опубліковано 2024-05-17



Оновлення 18 березня 18:03 CT - оновлення було підштовхувалося до "П'ятниця вранці" відповідно до повідомлення на воєнних форумах з Ребекки Ford. Вони будуть прямим покроковим керуванням розробки в каналі Twitch, але буде чекати до завтра вранці, щоб запустити побудову, щоб забезпечити хороший досвід користувачів.

Оригінальна стаття - Оновлення 29.10.0, відома як Corpus Proxima, буде прибув до Warframe незабаром, діючи як оновлення зупинки для майбутнього дзвінка експансії Tempestarii. 29.10.0 спочатку буде надходити на ПК, і буде згорнути в основний оновлення Tempestarii для всіх інших платформ.

Оновлення 29.10.0 в даний час планується приїхати на ПК 18 березня, хоча цифрові крайнощі порадили, щоб це може змінити, якщо вони запускаються у будь-яких непередбачених питаннях. Що стосується точного часу, це може випустити, це може багато варіюватися з військовими, і зазвичай залежить від багатьох чинників. Це може бути десь з 13:00 до 19:00 КТ, заснована на досвіді з попередніми оновленнями.

Найкраще зробити, це стежити за офіційним Twitter, щоб отримати оновлення, коли новий вміст буде жити.

Що буде змінюватися в 29.10.0?

Внутрішній показники отримують масові переробки, тому всі внутрішні точки повертаються так, щоб гравці зможуть зробити новостворені варіанти вибору на основі нових навичок. ІНТЕРНІСИ також не роз'єднуються з самим railjack, тому, коли гравець приєднується до чиїсь гри, їхні внутрішнііки підуть з ними. Якщо ви специфікуєте, щоб бути першочерговим пілотом, то ви будете першочерговим пілотом, навіть якщо летить чужий корабель.

Загальний процес для працездатності для Railjack є переплаченим, оскільки він все ще вважається позашляховиком, щоб потрапити в режим з власним railjack.

Деякі великі зміни приїжджають до Railjack, коли Corpus Proxima запускає у березні. Всередині наших залізниць стане цілком макіяж, зробіть внутрішній потік краще і забезпечити гравців кращим і більш плавним досвідом.

Бічні башточки були переміщені до центру корабля, один верхній і один вниз нижче, щоб покращити 360, спрямовану на те, щоб зброя завжди може вказувати на те, що корабель подорожує. Це полегшує масивний головний біль для артилерів з урахуванням старого дизайну.

Там велика відкрита область з кількома підлогами, що підключаються до залізничного рогату, у верхній частині та вантаж тримається на спині. Ця область, по суті, не більше - всі життєві функції корабля були стиснуті в єдиний менший простір, щоб зменшити час переходу між станціями. Це покращена ефективність для гравців та їх майбутнього екіпажу.

У кабіні ви зможете вибрати місійний вузол і запустити з сухого дока, не треба спочатку дробити в корабель. Швидкість базової railjack була збільшена, а бар Sprint була зроблена. Так само, як ідея тенот-витривалості, railjack stamina зараз мертва, і довгий час він залишається таким чином.

Пілоти не можуть вжити головних кораблевих знарядь під час підвищення, але це простий компроміс. Ви можете спринтувати, або ви можете боротися. Якщо ви хочете зробити обидва, ви можете залишити його до артикерів, щоб піклуватися про ворогів. Невеликий підрозділ до Dodge Maneuver, щоб компенсувати вилучення смуги Sprint, але вона все ще може використовуватися набагато частіше, ніж раніше.

Карта в тактичному меню тепер була створена статичною, після запиту гравців, а також покаже CreeMates, дозволяючи вам видавати їм замовлення, якщо вам потрібно.