Що зробив Blizzard Nerf для Торгасту в World of Warcraft: Shadowlands?


Опубліковано 2024-06-29



Blizzard чула досить відгук протягом останніх декількох тижнів стосовно торгівлі, додав до розширення World Survival. Арена була чітко сприйнята як занадто складна розробниками, оскільки вони застосували ряд виправлень, щоб знизити труднощі під час внутрішнього транспорту.

Одним з найбільш помітних змін включає в себе здоров'я та пошкодження випуску всіх мобів всередині Торггаст. Здоров'я ворога була зменшена через дошку на 25%, і всі пошкодження від мобів для гравців партій з чотирьох або п'яти, зменшується до 20%.

Ось повний список коригувань до торгівлю, Прямо з Blizzard.

  • Для всіх класів, основні підрозділи тепер скинуть, коли ви переходите на новий поверх.
    • Примітка розробників: Ця функція повинна відображати спосіб перезарядника кінець зустрічі рейдів, або при запуску міфічного підземелля Keystone, що впливає на більшість здібностей з підбудовою 3 хвилини або довше.
  • Здоров'я та пошкодження всіх істот у Торгалії зменшується на 6% у шарі 1, збільшуючись до 26% у шарі 8.
    • Примітка розробників: чистий ефект повинен бути таким, що рівень 8 тепер буде важко, оскільки рівень 6 був до цієї зміни, з іншими Складність шарів зменшується пропорційно.
  • Здоров'я всіх істот, зменшених для гравців у групах до 25%.
  • пошкодження всіх істот 4- і 5-гра er групи до 20%.
  • Директива в'язниці у верхній течії тепер збільшує здоров'я на 10% (було 50%).
  • Деякі дружні NPC у Торгасті більше не можуть бути Знайдено використання /цільові або подібні макроси.
  • ANIMA POWERS
    • Початкова клітина anima у torghast тепер пропонує сильніше вибору потужності anima.
    • Anima Comment впав рідкісними істотами в межах Торгасту, тепер завжди мають принаймні 3 варіанти вибору.
    • Шанс для анімальної клітини до падіння від істоти на будь-якому заданому поверсі було збільшено.
    • Неприродна сила більше не забезпечує імунітет до контролю натовпу в 10 стеків.
    • Rogue
      • Виправлено проблему, коли терористичні Slumbersand було неправильно Розбиваючи ефект SAP від ​​ворогів.
  • боси
    • Старійшина ЛонгБранша з лісу Час відливання збільшився до 4 секунд (було 2 секунди), час між китами збільшився до 45 секунд (було 30 секунд s), і затверділа оболонка тепер вимагає лише 6 атак або навичок для видалення (було 9 атак).
    • Затверджена оболонка
    • потрібно лише 6 атак або навичок для видалення (було 9 атак).
  • ворогів
    • масивна броня з бродячою дробаркою, часовий час збільшується до 3 секунд (становив 1 секунду) і може бути перерваний та /або розпізнати. Час перерахунку збільшився до 16 секунд (було 8 секунд).
    • Tower Sentinel зниження швидкості Аура і повільна тепер масштаби до 10% (було 25%).
    • Deadsoul Chorus's Death Blast Тепер зменшується зцілення, отримане на 15%, а складає 5 разів (становило 25%, а складає 4 рази).
    • Скелетні залишки та кістки для створення, тепер відзначають землю, а потім вибухає через 2 секунди, надаючи гравцям час Від'їжджайте (було миттєвим).
    • Deadsoul Stalker тепер зникає після 15 атаків ближнього бою (було 7) і залишається прихованими протягом 15 секунд (було 30 секунд).
    • Deadsoul диявол тепер перейшов з 15% здоров'ям, що залишився (був у 40% здоров'я).
  • мутки
    • сили розриву та око Сколда Їх таймер, коли ви залишаєте бойові.
    • Сили розриву та очей ворогів Сколдаус мали своє здоров'я та збитки, зменшившись на 50%.
    • Сили розриву та очей Skoldus тепер збільшують здоров'я вбивств 5% заСтек (склав 10%).