Witcher 3: Wild Hunt Loot Guide


Опубліковано 2024-07-01



Loot в Witcher 3: Дика полювання може бути дезорієнтованою, тому вам може знадобитися руку у виборі правильних матеріалів, щоб зберегти, і той, який ви повинні позбутися. Ось наш гід, який допоможе вам зробити правильний вибір, коли говорять про економію місця у вашому інвентарі.

Існує чотири рівні рідкості елемента. Загальні предмети не мають фонового кольору, майстер-елементи мають синій колір, магічні предмети мають жовтий колір, а релігійні елементи мають золотий фоновий колір. Індивідуальні предмети (наприклад, Skellige Aketon) може бути будь-якою рідкістю, крім реліквії, тоді як певні названі предмети завжди є певною рідкістю (наприклад, черевики старшого народу завжди є реліквією).

Master Weapon /Armor, як правило, має вищі фізичні характеристики порівняно з їх загальними аналогами (наприклад, 30% пірсингового опору VS 25%); Магічні предмети, як правило, мають додатковий ефект (наприклад, + 5% інтенсивності клин), але не може мати вищі фізичні характеристики, а також, як правило, мають слот руни /гліфа; Реліктові предмети, як правило, мають декілька додаткових ефектів, значно вища фізична статистика, а також декілька слотів рунів /гліфа. Купці також платять більше за реліквійний елемент проти будь-якого іншого елемента, навіть якщо фактичне значення елемента однакова. Предмети Witcher встановлюють десь між магічним елементом та реліквією з точки зору сили. Елементи не-Witcher Crafted є, як правило, є магічним рівнем, але також є кілька релікторів.

Коли ви вводите область, тип бабло в скринях стає встановлений. Перезавантаження гри не змінить тип Loot, наприклад, Cideran Gambeson залишиться Cideran Gambeson. Однак рівень і рідкість елемента не встановлено. Один спробуйте елемент може бути загальним елементом LV3, наступним він може бути магічним елементом LV7 або навіть Relic.

Наконечник, у випадку, якщо вам потрібні коронки: після того, як ви знищите гніздо монстрів, якщо ви граєте, але залиште один елемент, відійдіть кілька кроків, а потім повернуться, всі елементи будуть відбивати, і ви можете промити і повторити. Це дуже простий спосіб отримати рідкісні матеріали, які в іншому випадку можуть бути нудними для ферми, наприклад. Драгонські ваги з двох драконідних гнізд в Східному Веллен, морських раковинах та оболонках, щоб демонтаж у перлини з гнізда Drowner, тощо. Зауважте, що така розрив економіки, оскільки ви можете зробити майже нескінченні гроші, як це, якщо ви досить терпляче.