Втеча з Тарков: Керівництво мапа берегової лінії


Опубліковано 2024-07-01



Шорлайн - це четверта карта, додана, щоб уникнути Тарків та другого за величиною. Прилеглі до митниці, карта є значною частиною околиць Таркова. На карті є покинуче село, експансивний пляж, розкішний курортний курорт, а також кілька вілл серед багатьох інших визначних пам'яток.

Це один з кращих карток PvP у грі разом із обмінними та Завод. Широко-відкриті простори карти в цілому разом з закритими кварталами курорту та будівлі до будівництва бойових сіл забезпечують широкий спектр бойових вражень. Гравці повинні бути готові до чого-небудь. Це також одна з кращих карток у грі для грабежі. Як і більшість картів, берегова лінія розбивається між обома фракціями, з одним місцем, курортом, що ділиться між двома. Однак SCAVS мають сім вихідних точок, а PMC є лише чотири, три з яких не завжди доступні. Це залишає залишок двох, тунелю та універсальної дороги до митниці, як головні місця для відпочинку.

Загальний макет

Втеча з Тарков: Керівництво мапа берегової лінії зображення через Reddit U /Maksen

Карта розділена на дві сторони З курортом у центрі цього і на північ і річка розбиває карту практично ідеально вниз по середині. Південний кінець карта приймається довгою береговою лінією, де карта отримує свою назву. Довга головна дорога працює паралельно до берегової лінії з великою кількістю покинутих транспортних засобів. Серед транспортних засобів є декілька автобусів, які слід шукати, якщо ви зіткнулися з ними. Автобуси можуть мати корисні клавіші, що породилися на місцях.

Гравці SCAV, як правило, породили більше на східній стороні у лісових районах уздовж головної дороги та PMC, що породили більше на західній стороні та навколо села. Карта призначена для кожного виду бойових дій, доступних у грі: у вас є широко відкриті простори відмінно підходять для снайпеческів, лісистих областей та покинутих доріг для бою середнього діапазону, вілли та зруйнованого села, добре для будівництва , і, звичайно, курорт, який чудово підходить для близьких кварталів.

Точки інтересу

Курорт

Втеча з Тарков: Керівництво мапа берегової лінії screengrab via battlestate games

Важко пропустити це Оскільки це найбільша будівля на карті, і її можна побачити майже скрізь, якщо погода ясна. Це місце розташування має багато близьких кварталів, але також має багато хорошого.

Курорт розділений на три області, будівля адміністратора, яка діє як північне крило, західне крило, а також Східне крило. Курорт - це масивна територія з великою кількістю вільного луку, клавіш, і реквізит, що нерозумно, що робить його дуже популярним серед гравців. Ви, швидше за все, побіжтеся в когось тут. Є також кілька скав, патрулювання площі. Курорт вимагає численних клавіш для доступу до всіх наявних областей. Ви можете перевірити керівництво ключем для можливих місць розташування Spawn для всіх.

Будівництво адміністратора має багато хорошого краю, особливо на другому поверсі. На другому поверсі в приміщенні REC, ви можете знайти ключову порожню, зброю, і ящик зброї. Ви також можете знайти багато предметів, необхідних для бартеру з купцями на полицях та у кабінетах подання. Є два сейфи, які вимагають від відкриття ключів. Більшість столів у будівлі адміністратора мають комп'ютери на них або поруч, які слід шукати.

Якщо ви очолюєте через скляну коридору від будівництва адміністратора до східного крила ви знайдете мертве тіло і зброю Ящик у першій кімнаті ви вводите. Нижній поверх східного крила в першу чергу має вільний грабеж, медалі, а також сумочки.

На другому поверсі Східного крила, ви захочете перевірити номери 205, 206, а 310. Номери 205 і 206 пов'язані та мають сумки для дефлектів, рідкісні граблі, три ящики, озброєний кабінет, аМожлива зброя, і деякий медичний гравець. У тій же коридорі, коли номери 205 і 206 - невелика комунальна шафа. Існує ключова скринька на задній стінці шафи, який слід шукати.

Номер 310 на східному крилі - це грошовий зал. Це вимагає введення ключа. Є два сумки та численні рідкісні предмети, а гроші нерозуються, включаючи Bitcoin rawns. Якщо ви йдете прямо з кімнати 310, а голова до вікна в наступній спільній зоні буде стіл з ящиком з зброєю, що сидить на ньому.

Багато кімнат на східному крилі підключені через Балкон. Якщо потрібна клавіша, щоб потрапити в кімнату, вони або необхідні для квесту, і не мають абсолютно нічого, якщо це буде активний квест, або у номері буде мати ящики з зброї, рідкісний лоб, що нерозумно, зброю, спокій, медичний лобур, або деяке поєднання з усіх вищезгаданих. Принаймні, вони матимуть деяку сипучий гравець та бартерні предмети.

З східного крила, ви можете головувати в підвал. Підвал має безліч бартерних предметів і вільний гравець ви можете схопити на шляху до західного крила. Голова Заходу, пройдіть повз порожній басейн, а потім піднімай підлогу. Багато хто з номерів у Західному крилі також є місцями пошуку, а також хороші місця розташування. На першому поверсі Західного крила - це оздоровча клініка з тоннами медичного градусу та деякими сумочками. Верхні поверхи стають більш різноманітними з зброєю, що нерозують, і ПК нерозумно разом з більш медичним грабежем. Як і східне крило, багато кімнат у Західному крилі підключені через балкон.

Номер 306 на західному крилі - це квест, але також хороша кімната, щоб грабувати, якщо у вас є ключ для нього . Існує два трудянки, які будуть розграбувати, зброю, спортивні, медичні предмети та медична коробка. Номер 216 На наступному поверсі вниз має численні ящики зброї та гранаточні ящики, які є стиглими для розграбування. У цьому номері є також тетріс, серфон, а в цьому приміщенні.

Курорт повний лоб. Гравці повинні серйозно розглянути можливість запуску сольних набігів у автономному режимі, щоб вивчити курорт і отримати хороше відчуття. На курорті існує лише занадто багато, щоб повністю покрити все це в будь-якому керівництві. Основним недоліком цієї галузі є те, що це одна з найпопулярніших місць розграбування в грі, і в результаті, як правило, дуже зайнятий. Багато гравців, які пориваються на берегову лінію прямо до курорту або намагатимуться почекати, доки запізнення в рейд, сподіваючись забрати все, що залишилося позаду. Якщо ви новачі до гри, і не мають гідного обладнання, це, мабуть, краще пропустити курорт і дотримуватися зовнішніх областей, доки у вас є кращого обладнання для PvP.

Бункер

Це раніше було одним з пунктів видобутку для цієї карти, перш ніж розробники збільшили свій розмір. Бункер лежить на північ від курорту і на західній стороні річки. Кілька SCAV NPC можуть трохи полегшити тут, і в самому бункерному бункері є зброя.

є велика каменя на південь, що призводить до бункера, що снайпер Scav може погладити. Ви можете вбити його, а потім використовувати маленьку майстерність парку, щоб прискочити скелю і пограбувати його, але це вимагає великої сили, що робить його майже неможливим, якщо ви все ще нове до гри.

село

Втеча з Тарков: Керівництво мапа берегової лінії ScreenGrab Via Battlestate Games

Село - це місце розташування багатьох найпоширеніших точок розмноження на карті. Він знаходиться на західному краю карти, що сидить приблизно в середині західної межі. У цьому районі є тонна лобу, але переважна більшість з них збирається приїхати з інших гравців. У селі є кілька напівзруйнових будинків, які можуть мати куртки, сумки та інструменти. Сам у селі, перш за все, вільний, але багато його можна продавати або обмінюватися. Від перехрестя в центрі села,На півдні дороги є покинутий танк. На жаль, ви не можете їхати, тому що це не вдалося на останньому обстеженні і не є вулицею, але ви можете пограбувати боєприпаси по вулиці з нього.

Якщо ви породите в селі, очікуйте Firefight майже відразу. У вас є кілька варіантів збереження ранньої битви тут. Якщо ви впевнені у ваших навичках PVP або просто відчуваєте, як в'їзд у деякий PvP ви можете боротися з іншими гравцями. Ви можете лежати, доки боротьба не померла, а потім забрати той, хто залишився, або вислизає до іншої області, а інші збирають тіла або заголовок до більш сильних областей. Нарешті, ви можете спробувати зробити божевільну вишукану з села, але будьте обережні, оскільки майже кожен виїзд є більш неповними точками. є лише на схід від села. Їм важко пропустити, тому що вони, ймовірно, виглядають схожі на ваш багатий дядько, що мають високі паркани. Стрибки паркану - це біль, тому легше або пройти через ворота або через прогалини в огорожі. Існує два вілли, один відкритий та інший заблокований.

У відкритій віллі є багато вільного граблі на першому поверсі та двох сейфів, шафа з зброї та комп'ютер на другому поверсі. Обов'язково перевірте комп'ютер для флеш-дисків, коли ви шукаєте решту підлоги, вони займають лише один слот простору, і його можна торгувати для приємного пакету. Існують також сумки на передньому під'їзді, а в службовому вході від кухні. У готелі Service також має ключову скриньку на стіні, яка повинна шукати кожного разу, коли ви йдете, навіть якщо у вас вже є ключ, потрібно для квесту і може бути проданий на блошиному ринку. Вхід на сервіс також є двері, що веде на вулицю.

Якщо ви стрибаєте трохи коротше паркану між двома віллами, ви повинні приземлитися біля альтанки, як ви топтуєте герані сусідів. Голова до котеджу від альтанки, але тримайте очі на простір між ними. Є піддони з букетом синіх бочок, прив'язаних до нього. Ключ до котеджу може покрутити на вершині.

У другому котеджеві є деяка вільна граблі, розкидана на обох поверхах. На першому поверсі, у вітальні, на дивані, і готівкою може викреслити на столі. Як у першому котеджі є два сейфи, шафа для зброї та комп'ютер на другому поверсі. Один з сейфів вимагатиме ключа, який можна знайти на автобусі в селі.

Swamp

Болота на північ від села в північно-західній частині карти . Це легко впізнавано через частково затонуле село в цьому районі. Основна будівля для перевірки - це північний будинок, який може мати боковини та сумки для дефурових сумок. Болота - це чудова орієнтирна точка для того, щоб обійти карту, але не настільки чудову для розграбування в цілому. Багато гравців, як правило, пропускають над ним і головою до інших областей, тому в цій галузі не дуже багато трафіку. Причиною немає багато трафіку, хоча це дуже небезпечно. Болого середовища уповільнює вас, і легко застрягти в грязі. Також є дуже мало покриття, тому будь-які NPC або гравці, які приїжджають, зможуть з легкістю, зможуть приймати потчатці.

Автобусний термінал

Є брудна дорога на східній стороні вілл, які ви можете піти на північ. Дорога буде крива навколо до курорту. Автобусний термінал буде справа, як ви наближаєтеся до курорту. Зазвичай є кілька скав, патрулювання площі. Ви обов'язково повинні шукати автобуси для можливого ключа, що нерокуються в місцях. Будівля на східному кінці терміналу має ящик зброї, касовий апарат,і, якщо це можливо, розграбувана, яка повинна бути розграбована.

Електростанція

Електростанція сидить на річці на південь від курорту. У цьому районі є кілька скав, включаючи один на даху Червоної головної будівлі. Просто на північ від електростанції - це коло пісків з гранатомою в ньому. На нижньому поверсі головна будівля електростанції - це стілець з можливим ключем, що породить на ньому. Електростанція також має деякі куртки, дві ящики зброї та панелі інструментів.

Радарна вежа

Радарна вежа розташована на північ від головної дороги майже безпосередньо через маяк на півострів. Ви можете досягти цього, дотримуючись дороги від електростанції на схід через центральну річку. У цьому районі в цьому районі є багато хорошого луна, включаючи медичний гравець, вільний гравець, ящик зброї, гранатовий ящик, а також безпечний. Дві ящики зброї можна знайти на землі за межами плоского вантажівки. Безпечний і медичний гравець знаходяться всередині радарної станції разом з великою кількістю їжі. Є також серверні стійки на другому поверсі, які повинні бути розграбовані.

Ця область також знаходиться в середині території Скав. Існує снайпер Скав, що захищає область, спостерігаючи за дорогою, яка веде від вежі до електростанції. Існує також Scav Spawn і деякі можливі патрулі СКАВ у цій галузі. Башта має деякий великий гравець, але через граблі та скавс у цьому районі, це може бути дуже хаотичним, як гравці, так і гравці та навколо вежі. Гравці також люблять налаштовувати на високих каменях неподалік, а не підняв все, що вони бачать або чують.

Loot Island

на південний захід і трохи шляхи з берега - невеликий острів з a Кілька будівель на ньому. Цей острів має дуже хороший гравець, включаючи можливий ключ, що вилетів, медичний гравець, два ящики зброї, і багато вільного луку. Існує затонулий баржа, який виступає як міст для перетину на острів, але це ідеальне місце для снайперів для націлювання. Так досконалий, що насправді є снайпер Скав, розташований на острові, просто повз баржа. Ящики зброї знаходяться у великому шаленті на західному кінці острова.

АЗС

АЗС знаходиться на південному кінці карти майже на півдорозі берегова лінія. Він знаходиться на північному кінці головної дороги. Снайпер Скав може породити на південно-східній зоні з видом на головну дорогу. Всередині АЗС у спині магазину є дві ящики зброї та безпечні. АЗС є вогнем, тому вам доведеться бути обережними, коли перемістивши його, або ви можете спалити. Ось чому ви не повинні курити на насосі.

Причал

Пристань знаходиться на невеликому півострові, що вишукав біля берегової лінії. Він знаходиться на південному кінці центрального розділу карти. Ви можете дістатися до нього, дотримуючись головної дороги до центру карти, це просто від пляжу прямо через вулицю від АЗС. Ви також можете йти на річку на південь від курорту, щоб дістатися до нього. Півострів є домом для двох видобувних пунктів, пристань човна та маяка. Lighthouse - це будівельний майданчик у південному вершині всієї карти.

Якщо ви голова до причалу є деякі будівлі на півострові з видом на воду. Ці будівлі будуть мати два сейфи, деякі регістри, пару комп'ютерів, а також достатня кількість вільної грабежі. Біля самого маяка, на будівельному майданчику, є гработувальним ящиком.

Порт 11

Порт 11 не доступний у грі. Але це може бути корисним контролем, якщо ви подорожуєте по території. Порт 11 знаходиться на протилежній стороні стіни, де видобуток Temp CCP розташований на південно-східній стороні карти. Це на півдорозі між дорогою до митного екстракту та причалу. Ви можете побачити це тільки з іншого бокуПівденно-східна стіна, що робить це гарним місцем, щоб отримати ваші підшипники, якщо ви повернутеся. Це також гарне місце, щоб знати, щоб забрати будь-яких гравців, які можуть намагатися відправити екстракт Темпи CCP або дорогу до витягу звичаїв або причалів.

Scavs

Більшість SCAV NPC, які породили на цій карті, є вашим типовим запуском Mill Scav. Ця карта не має босу Scav або Scav Raiders. Вона має кілька снайперів Скав, розкидані повсюди. Найбільш помітними є снайпер біля дальнього кінця баржі хрести на острові Лонто, один у селі біля перехрестя, два сидінні з видом на дорогу, що ведуть на північ до дороги до митного екстракту уздовж західної сторони дороги. Один на північно-західній частині електростанції, розташований на вершині червоного будинку, і один на південному кінці курорту в будівлі лише на північ від чоппер.

Окуляри вилучення

Втеча з Тарков: Керівництво мапа берегової лінії screengrab Via Battlestate Games

Дорога до митниці (все) - Ця точка екстракції доступна для всіх і завжди доступна. Його можна знайти на східній стороні карти. Ви можете слідувати за головною дорогою Сходом, а на північ, як тільки ви отримаєте минулий порт 11 або потрапити в східний бар'єр і слідуйте за ним на південь повз вежу. Екстрактна точка - це іржі кольорові ворота в стіні. Область не має великої кришки, і є однією з найпопулярніших точок видобутку, а також тунель, тому є додатковим обережним підходом, оскільки можуть бути кемпери в цьому районі.

тимчасово ccp (PMC) - Temp CCP сидить між дорогою до митниці та пунктами видобутку човнів. Цей екстракт - це контрольно-пропускний пункт уздовж головної дороги, що веде до пірсу 11. Слідуйте за головною дорогою Сходом, поки ви не побачите великі металеві ворота з військовим контрольно-пропускним пунктом. Якщо прожектор на верхній частині стіни знаходиться, екстракт доступний, якщо ні, ви витратили поїздку. Цей екстракт близький до двох заповнених областей SCAV, тому зберігайте за кришкою, якщо ви збираєтеся використовувати його.

Rock Passage (PMC) - Цей екстракт не завжди доступний Придатний, якщо ви бачите зелений дим, що надходить з області. Цей уривок зачиняється в північній частині карти в горах позаду курорту. Там буде два зелені спалахи, що позначають вхід, якщо він доступний. Перейдіть між ними і продовжуйте рухатися до гір і краю карти, доки тригера відліку.

Пристань (PMC) - Цей екстракт не завжди доступний. Ви можете сказати, якщо він доступний, якщо є блимаючи червоні маяки на човні, а не буй, як ви підходите. Приставний човен знаходиться на тому ж маленькому півострові, як маяк. Він знаходиться на центральній секції берегової лінії на південному кінці карти майже безпосередньо через курорт уздовж невеликого причалу. Цей екстракт має в основному не кришку, за винятком самого човника.

тунель (PMC) - Тунель легко визначити, і завжди доступний для використання. Він розташований у південно-західному кутку карти. Просто дотримуйтесь головної дороги або берегової лінії заходу. Врешті-решт, ви побачите згорнутий тунель, що проходить через гору на південно-західному кутку карти, це точка видобутку. На жаль, він розташований поруч із кількома видобувними точками SCAV, які наповнюються гравцями та NPC. Один з вилучень SCAV знаходиться прямо за рогом на шляху на південь від тунелю. Зберігайте очікування для інших гравців і використовуйте автомобілі поблизу тунелю, як покриття, доки таймер не закінчиться.

Adm підвалу (SCAV) - Ця видобуток знаходиться в будівлі адміністратора на північному крилі курорту. Ззовні голови вниз східна сходи або вниз одна з сходіввсередині будівлі. Просто дотримуйтесь знаків зеленого виходу. Підвал виступає як точка екстракції.

lighthouse (scav) - Маяк, маяк, на південному півострові біля маленького причалу з Приставний човен екстракт. Це найпівденніша точка карти. На півострові майже безпосередньо розташовується від курорту в центральному регіоні берегової лінії. Залишайтеся на суші та голові весь шлях на південь, поки ви не побачите будівельний майданчик для маяка на південній частині півострова.

зруйнований домашній паркан (SCAV) - Ця точка видобутку знаходиться на західній стороні карти. Це на північ від села і на південь від болота. Обійняти західну стіну і голова на північ до болота. Існує на іншому боці стіни, яка ледве видно. Розділ, що біжить до будинку, - це точка екстракції.

зруйнована дорога (Scav) - зруйнована дорога, буквально прямо за рогом з екстракту тунелю, який використовується гравцями PMC У південно-західному куті карти. Просто дотримуйтесь головної дороги або берегової лінії, поки ви не побачите великого тунелю, що проходить через гору. Видобуток - на південь від тунелю, що залишилося, якщо ви зіткнулися з нею, у невеликому проході. Ви побачите набір бар'єрів, що блокує шлях, що веде повз тунелю. Бар'єри - це точка екстракції.

Вхід тренажерний зал (SCAV) - Вхід тренажерного залу розташований на сходах між східним крилом та будівництвом адміністратора. Ця сходи розташована лише всередині будівлі біля басейну.

Прохід південного паркану (Scav) - Прохід південного паркану, funnily, у північно-східній точці карти, де Східна бар'єрна стіна перетинається з північними горами. Просто дотримуйтесь північних гір схід або східної стіни на північ, поки два бар'єри не біжать один з одним. Ви можете сидіти всередині куща та ходити трохи, поки ви чекаєте таймера, щоб відраховувати.

Світлий мертвий кінець (Scav) - Світлий тупик знаходиться в середині села, біля західної прикордонної стіни. Слідуйте за дорогою, що проходить через центр села Захід до прикордонної стіни. Ви побачите велику зелену плоску, завантажену пиломатеріалом біля стіни. Площа навколо площини - це точка видобутку. У цьому місці є багато скав, але вони не знімаються, якщо не спровоковані.

Надана карта - це 3D-рендеринг reddit user maksen.

Етан Чень сприяв цьому Посібнику.