Чи можете ви перейменувати символи в остаточному фентезі VII рімейк?


Опубліковано 2024-07-01



Одна з найхолодніших функцій з остаточними фантастичними іграми Старого полягає в тому, що вона дозволила вам перейменувати майже всі відтворювані символи, як тільки вони стануть доступними для додавання до вашої партії. Це означає, що, а не вивчати карту з подібними хмарою, Баррет, Тіфа та Аеріт, ви змогли назвати своїх команд до чогось, що ви хотіли б дати гру особистого дотику.

Символи всі зберігають свої оригінальні імена в більшості Final Fantasy Games за межами того, щоб дати ім'я, щоб дозволити гравцям легко визнати будь-кого, але це було чудовим дотиком у оригінальній фінальній фантазії VII, щоб вивчити історію з персонажами, названими як друзями .

Однак, в остаточному фентезі VII рімейк, він не з'являється, що ви матимете цю опцію. Протягом приблизно п'яти хвилин геймплея ви можете побачити, що символи використовують свої вихідні імена без варіанту, щоб змінити їх, коли учасники лавини Jessie та Biggs підтверджують, що головний герой названий хмаром. Хоча Баррет формально не вводиться, оскільки він знаходиться в оригіналі, інші символи викликають своє ім'я протягом всієї першої місії.

Це той випадок по всій грі, оскільки вся сага супроводжується голосовими каналами. Було б неймовірно важко мати повний голосовий скрипт, не згадуючи символи за назвою. Це не було проблемою в оригіналі, оскільки все спілкування було зроблено з текстом. Однак, для остаточного фентезі VII рімейк, вам доведеться робити з оригінальними назвами Cast.

Ця стаття включає партнерські посилання, які можуть забезпечити невелику компенсацію GamePur.