Опубліковано 2024-06-29
Vora - це фланкер у Паладінах. Вона здатна потрапити в серце команди ворогів, роблячи величезний збиток, вибираючи одну життєво важливу ціль, а посіву всіх видів паніки у ворожих лініях, як вони усвідомлюють, що вони раптово перевершують.
У цьому посібнику ми будемо пропускати деякі хороші варіанти побудови для VORA, а також всі її таланти та здібності, щоб ви точно знаєте, що робити, коли ви потрапляєте за ворога.
Scythe, яка надсилає снаряди, що завдає шкоди протягом короткого тривалості. Його ланцюг атаки середній, легкий, легкий, важкий. Світло робить 300 пошкоджень кожні 0,35 секунди, середовище робить 470 пошкодження кожні 1 секунду, і важкий робить 680 пошкодження кожні 1,2 секунди.
Пасивні: хіти з вашою коси забезпечують темряву стек. Використовуючи темний сифон або облітерацію, споживає всі стеки, зцілюючи вас за 100 здоров'я за стек і збільшуючи здатність, якщо при п'яти стеках.
Канал вашого гніву, щоб полювати своїх ворогів, збільшити швидкість руху на 80%, а пошкодження ви приймаєте на 30%. Виберіть ціль у діапазоні з кнопкою атаку, щоб вдарити їх, приголомшливий, крипчицю та глушить їх. Вороги близько 66% від їх макс. Здоров'я займає 1100 пошкоджень, вороги нижче 66% від їх максимального здоров'я виконуються миттєво. Ця здатність триває п'ять секунд, або поки ви не скасовуєте його, щоб скасувати.
Перестрибнути і висунути вниз і навколо вас, що займається 500 пошкоджень і застосування невеликого ступання ворогів. Використовуючи цю здатність, ви імунітету до пошкоджень та контролю за натовпом. Використовуючи цю здатність з п'ятьма стеками темряви, упорядковано ще 300 пошкоджень і уповільнює ворогів, що потрапляють на 30% протягом 2 секунд.
Запустіть порочне снаряд з вашої коси, займаючись 200 пошкоджень на хіт та додаткові 400 пошкоджень протягом 1,5 секунд. Натискання ворога викликає відновлення 300 здоров'я протягом 2 секунд. Використовуючи цю здатність з п'ятьма стеками темряви, буде калічно, ворог потрапляє на 1,5 секунди.
Маніфест вашої волі, стверджуючи себе до своєї мети з тенгією. Гравці, які ви потрапили до вас.
Усього, що створює нижче, використовують безперешкодний талант присутності, який вважається кращим за більшістю бази гравця.
Ця буд - це все про тенрил. Використання здатності буде блимати темний сифон і облітерацію, а тенрил користується зменшенням. Ви отримаєте вигоду від додаткового здоров'я від нової мети та зменшення пошкоджень від використання тенгі. Нарешті, споживаючи темряві стеки зцілює вас за додаткові 50 к.с. за стек. Ця будова - це все про те, щоб потрапити в тенговид, потім, маючи довговічність, щоб зробити максимальний збиток і виграти боротьбу. Елементи тут значно однакові, за винятком того, що ви можете побудувати в Haven як елемент, щоб дати вам ще більшу живучість.
Це дасть вам деякі жирові щити після використання тенриль та зменшення здорового пошкодження для трьох розділів, додаючи багато цінності для цих полиць. Елементи мудрі, дотримуйтесь того ж логіки, як і раніше, з витраченими рухами, зниженням лікування та будь-якої додаткової живучість, яку вам потрібно.
Успіх всіх цих збірків дійсно зводиться до знання, коли використовувати ваші стеки та здібності, щоб отримати додаткове зцілення, а іноді зберігаючи, що іноді зберігаючи ваш тенріл як план виходу. Якщо ви опинитеся неодноразово, закінчуючись у поганих ситуаціях, не вийдемо, ми радимо додатковим платам Tenterril, щоб бути вашим пріоритетом, а потім побудувати решту ваших карт навколо цього.