Краща Вора будується в Паладінах


Опубліковано 2024-06-29



Vora - це фланкер у Паладінах. Вона здатна потрапити в серце команди ворогів, роблячи величезний збиток, вибираючи одну життєво важливу ціль, а посіву всіх видів паніки у ворожих лініях, як вони усвідомлюють, що вони раптово перевершують.

У цьому посібнику ми будемо пропускати деякі хороші варіанти побудови для VORA, а також всі її таланти та здібності, щоб ви точно знаєте, що робити, коли ви потрапляєте за ворога.

Таланти

  • Роз'єднаний тиск - Ваш темний сифон тепер займає додаткові 10% максимального здоров'я цілі як пошкодження понад 1,5-х.
  • Невдача присутність - Тендріл отримує другий заряд.
  • Оглушаюча мовчання - Облітерація Тепер Мовчання ворогів потрапили до 1.5s.

abilties

смертельна коса

Scythe, яка надсилає снаряди, що завдає шкоди протягом короткого тривалості. Його ланцюг атаки середній, легкий, легкий, важкий. Світло робить 300 пошкоджень кожні 0,35 секунди, середовище робить 470 пошкодження кожні 1 секунду, і важкий робить 680 пошкодження кожні 1,2 секунди.

Пасивні: хіти з вашою коси забезпечують темряву стек. Використовуючи темний сифон або облітерацію, споживає всі стеки, зцілюючи вас за 100 здоров'я за стек і збільшуючи здатність, якщо при п'яти стеках.

гнів Harbinger

Канал вашого гніву, щоб полювати своїх ворогів, збільшити швидкість руху на 80%, а пошкодження ви приймаєте на 30%. Виберіть ціль у діапазоні з кнопкою атаку, щоб вдарити їх, приголомшливий, крипчицю та глушить їх. Вороги близько 66% від їх макс. Здоров'я займає 1100 пошкоджень, вороги нижче 66% від їх максимального здоров'я виконуються миттєво. Ця здатність триває п'ять секунд, або поки ви не скасовуєте його, щоб скасувати.

Облітерація

Перестрибнути і висунути вниз і навколо вас, що займається 500 пошкоджень і застосування невеликого ступання ворогів. Використовуючи цю здатність, ви імунітету до пошкоджень та контролю за натовпом. Використовуючи цю здатність з п'ятьма стеками темряви, упорядковано ще 300 пошкоджень і уповільнює ворогів, що потрапляють на 30% протягом 2 секунд.

dark siphon

Запустіть порочне снаряд з вашої коси, займаючись 200 пошкоджень на хіт та додаткові 400 пошкоджень протягом 1,5 секунд. Натискання ворога викликає відновлення 300 здоров'я протягом 2 секунд. Використовуючи цю здатність з п'ятьма стеками темряви, буде калічно, ворог потрапляє на 1,5 секунди.

SHENTRIL

Маніфест вашої волі, стверджуючи себе до своєї мети з тенгією. Гравці, які ви потрапили до вас.

Карти

Розбитий шлях Збільшення зцілення, отриманого від темного сифона до 50 здоров'я. Зміна віри Зменшити підрозділ Тендріл 0,6с. Після удару ворога з темним сифоном. танець з долею Зменшення підрозділу Tendril на 0,6 с. Розбиті обіцянки Загоюється на 60 для кожного ворога, що потрапить з облітерацією. <Сильний> Crimson Lascent Зменшити підрозділ темного сифіну на 1S, якщо він не потрапив у ціль. Deadly Dance генеруйте 1% кінцевої заряду для кожного ворога, що потрапляє в облітерацію. Елегантний паранг зменшити перезрілу темного сифона та облітерації на 0,4S після активації тенриль. False Idol збільшити швидкість руху на 5% і отримати 5% життя для 2s після падіння до або нижче 40% здоров'я . Неминучість зменшити підрозділ темного сифона на 0,4S після удару принаймні одного ворога з облітерацією. Нова мета збільшити максимальне здоров'я на 5 0. Otherworldly Tether Отримайте 75 щит для 5S після активації Tendril. Небезпечна елегантність збільшити ефект стук, що застосовується за рахунок 8% його базової вартості. Заточеного вирішення споживаючої темряви зцілює вас за додаткові 10 за стек. maw'sОбійми збільшити швидкість руху на 6% для 1s після того, як попадати що-небудь з смертельною косою. Єдиний з метою зменшити пошкодження, ви приймаєте на 10% для 1s після удару ворога з темним сифоном. <Сильний> Що може прийти зменшити пошкодження, ви приймаєте на 4% для 3S після активації тенриль.

Потенціал побудови

Усього, що створює нижче, використовують безперешкодний талант присутності, який вважається кращим за більшістю бази гравця.

gipble assassin

Карти

  • Зміна віри - 2
  • Embrace Maw - 2
  • Overdworldly tether - 3
  • Елегантний пару - 4
  • Танцювання з долею - 4

елементи

  • Припинення
  • Для цієї збірки, вибір картки дає вам чудові параметри руху та пропонує безліч захисту, коли ви готові до удару. Обійми MAW збільшить швидкість руху при прийомі пошкодження від ваших атак. Ваші здібності також встановлюються, щоб трохи зменшити один одного. Для предметів, обережно зменшить шанс ворога, щоб вилікувати свій вихід з неприємностей, тоді як спритність дасть вам більше швидкості руху.

    Healing Tendril Build

    Карти

    • Елегантний пару - 1
    • Що може прийти - 1
    • Танцюйте з долею - 2
    • Заточена рішучість - 5
    • Нова мета - 2

    Ця буд - це все про тенрил. Використання здатності буде блимати темний сифон і облітерацію, а тенрил користується зменшенням. Ви отримаєте вигоду від додаткового здоров'я від нової мети та зменшення пошкоджень від використання тенгі. Нарешті, споживаючи темряві стеки зцілює вас за додаткові 50 к.с. за стек. Ця будова - це все про те, щоб потрапити в тенговид, потім, маючи довговічність, щоб зробити максимальний збиток і виграти боротьбу. Елементи тут значно однакові, за винятком того, що ви можете побудувати в Haven як елемент, щоб дати вам ще більшу живучість.

    Щедс Тендріл

    • Інший верхній tether - 4
    • dane with fate - 1
    • Що може прийти - 3
    • Нова мета - 2
    • Затокована рішуча - 5

    Це дасть вам деякі жирові щити після використання тенриль та зменшення здорового пошкодження для трьох розділів, додаючи багато цінності для цих полиць. Елементи мудрі, дотримуйтесь того ж логіки, як і раніше, з витраченими рухами, зниженням лікування та будь-якої додаткової живучість, яку вам потрібно.

    Успіх всіх цих збірків дійсно зводиться до знання, коли використовувати ваші стеки та здібності, щоб отримати додаткове зцілення, а іноді зберігаючи, що іноді зберігаючи ваш тенріл як план виходу. Якщо ви опинитеся неодноразово, закінчуючись у поганих ситуаціях, не вийдемо, ми радимо додатковим платам Tenterril, щоб бути вашим пріоритетом, а потім побудувати решту ваших карт навколо цього.